簡易檢索 / 檢索結果

  • 檢索結果:共58筆資料 檢索策略: cadvisor.raw="姚智原"


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    1

    環繞式掃描下的自動點雲註冊與三維模型重建系統
    • 資訊工程系 /109/ 碩士
    • 研究生: 蔡奇霖 指導教授: 姚智原 余能豪
    • 網格(Mesh)廣泛應用於遊戲或者電影動畫製作等各種應用之中。並且為了追求真實感,許多網格會透過3D掃描重建的方式來建立。3D掃描重建需要利用專業儀器偵測並分析現實世界中物體的形狀、顏色、表面反照率…
    • 點閱:658下載:0
    • 全文公開日期 2031/08/10 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    2

    虛擬實境牙醫訓練系統
    • 資訊工程系 /106/ 碩士
    • 研究生: 呂柏儒 指導教授: 姚智原
    • 本論文製作牙科手機模型與感壓支架取代傳統磨牙練習當中的牙科手機以及人頭模型,在虛擬中重現磨牙練習的操作手感。同時,整合自製硬體設備與Leap Motion、HTC vive tracker、智能手套…
    • 點閱:547下載:4

    3

    互動式光學斷層牙齒掃描重建
    • 資訊工程系 /106/ 碩士
    • 研究生: 陳致成 指導教授: 賴祐吉 姚智原
    • 為了製作固定式假牙必須經過牙齒印模,然而目前臨床使用的傳統印模方式需要時間等待印膜材料定型,容易因不慎導致印模失敗或是造成患者不適,所以本篇論文利用光學相干斷層掃描(Optical Coherenc…
    • 點閱:385下載:0
    • 全文公開日期 2023/02/12 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    4

    基於骨架資訊並利用N-旋轉對稱向量場之重新網格化
    • 資訊工程系 /106/ 碩士
    • 研究生: 陳奕佑 指導教授: 賴祐吉 姚智原
    • 現今三維模型在各個領域中普遍被使用,其中模型的產生方式,大多是使用三維建模軟體或三維掃描,然而透過三維掃描得到的三維模型,其混亂和不規則的網格結構讓後續應用上不太方便,因此,必須對網格進行重製。網格…
    • 點閱:527下載:1

    5

    在CUDA 上實現電視牆即時串流16K 視訊
    • 資訊工程系 /105/ 碩士
    • 研究生: 顏天明 指導教授: 姚智原
    • 現今視訊會議、廣告輪播以及現場演講都需要播放影像內容,透過大型電子顯示設備,如電視、投影機等設備。然而隨著時代的演變、科技的進步,人們希望這些電子顯示設備擁有更大的尺寸、更高的解析度。但是現在這些大…
    • 點閱:425下載:0
    • 全文公開日期 2022/08/21 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    6

    設計智慧手套實現即時手語翻譯系統
    • 資訊工程系 /105/ 碩士
    • 研究生: 陳建樺 指導教授: 姚智原
    • 本論文中提出一套手語辨識系統。本系統使用自行製作的資料手套將手語手勢進行分析合,並以資料檢索的方式計算動作的連續程度,最後組合成相對應的手語詞彙。穿戴上資料手套後,使用者可以進行手語手勢比劃,資料手…
    • 點閱:547下載:2
    • 全文公開日期 2022/08/21 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    7

    利用特徵網格分析之骨架感知重新網格化
    • 資訊工程系 /105/ 碩士
    • 研究生: 李建緯 指導教授: 賴祐吉 姚智原
    • 現今三維模型在各個領域中普遍被使用,其中模型的產生方式,大多是使用三維建模軟體或三維掃描,然而透過三維掃描得到的三維模型,其混亂和不規則的網格結構讓後續應用上不太方便,因此,必須對網格進行重製。網格…
    • 點閱:377下載:0
    • 全文公開日期 2022/08/21 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    8

    利用最佳化各式參數實現漫畫框格切割
    • 資訊工程系 /105/ 碩士
    • 研究生: 翁世璋 指導教授: 姚智原 賴祐吉
    • 在如何調整漫畫成適合手持裝置閱讀的問題中,需要將故事框從漫畫中擷取出來,並對其內容物進行處理,使結果更適合手持裝置上的閱讀,而確定故事框格的位置是最基礎且重要的步驟。但是,由於各系列或各集漫畫中,結…
    • 點閱:431下載:0
    • 全文公開日期 2022/08/17 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    9

    利用平滑線場網格化鑲嵌可縮放向量圖
    • 資訊工程系 /105/ 碩士
    • 研究生: 郭鴻年 指導教授: 賴祐吉 姚智原
    • 虛擬模型廣泛地出現在手機遊戲或者電影動畫製作中,其中以使用高畫質貼圖成像對於使用者的感受尤其重要。然而,三維遊戲引擎往往需要較高的資訊儲存量,但是,在網路傳輸上又需要低檔案大小才能節省成本。因此,本…
    • 點閱:481下載:0
    • 全文公開日期 2022/08/16 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    10

    利用畫作自動擷取貼圖元素藝術成像三維場景
    • 資訊工程系 /105/ 碩士
    • 研究生: 陳柏安 指導教授: 姚智原
    • 知名藝術家的繪畫作品中通常定義出指標性美感與精神,當中的畫作元素具有特色,而且能夠快速引起大眾的共鳴,市場中,便有將這些元素結合科技的商業應用,透過虛擬實境便能讓原本的平面畫作內容轉移至三維場景做數…
    • 點閱:381下載:0
    • 全文公開日期 2022/08/20 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)