檢索結果:共8筆資料 檢索策略: ckeyword.raw="產品屬性" and ckeyword.raw="產品屬性"
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本文分別採用資訊服務業與金融服務業的兩家公司來驗證學者所提出的兩個關係行銷模型。首先,第一個模型主要探討關係結合方式(Relationship Bonding Tactics)(財務性結合、社會性結…
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正面口碑行為對於消費者購買決策的影響已獲得諸多研究的證實,隨者網際網路的發展,傳統的實體口碑也逐漸以網路口碑的方式出現於討論區、留言板中。雖然口碑行銷行之有年,其影響力也為學者與業界所認同,然真實有…
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本論文主要目的在於了解App應用程式的產品屬性對於消費者知覺風險、體驗價值、購買意願是否有影響;同時也探討知覺風險、體驗價值與購買意願三者之間的關係,是否存在相關性。最後依據研究結果將提供建議,供A…
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雖然口碑行銷近年來蓬勃發展,消費者除了與他人面對面搜尋口碑之外,更可利用網路的即時通訊來詢問他人口碑,社會網絡型態的演變對於口碑搜尋動機亦可能造成影響,因為過去消費者資訊搜尋不易,要問口碑的機會較少…
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在口碑推薦的陳述方面,不難發現均是採用訊息正反性的陳述方式,正面陳述是強調該產品的優點或是顧客購買或使用該產品潛在獲得的結果;反面陳述則是強調如果該產品沒有被選擇或是產品選擇有錯誤的決策時,顧客的潛…
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在高科技產業產品生命週期短、產品更新快速的生態下,為增強競爭優勢,企業不斷嘗試開發新的產品,期能貼近消費者需求並創造新的明星商品。有基於此,以創新擴散理論為立論依據,本研究以文獻調查方式,廣泛蒐集歷…
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男性玩家在電競界中是主要消費族群,因此,導致許多電競周邊產品多為男性玩家打造。在前年女性電競觀眾有顯著成長,造成許多電競廠牌開始想印入女性電競市場,因此,本研究想要透過這次機會來探討那些因素對女性玩…
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安索夫(Ansoff)於1975年提出安索夫矩陣(Ansoff Matrix),探討企業產品與市場間的策略關係,發展出市場透、市場開發、產品開發以及多角化策略。但無論是新產品、新市場或多角化,都會讓…