檢索結果:共7筆資料 檢索策略: ckeyword.raw="深度" and ckeyword.raw="深度"
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本文提出奈米流道曲線加工到預定寬度及深度之模擬模式,本文先利用自行設定的控制點所取得的三次曲線方程式(Cubic Spline curve equation),進而計算出近似曲線的多個整數之微小線段…
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如今,3D應用程式的使用變得越來越普遍,許多人也更願意親近3D應用程式。然而,3D環境下的人機互動關係還存在一些問題。特別是在直接互動中,人們直接與3D物件互動通常感到困難。因此,本研究觀察在立體實…
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本研究之研究目的為探討在3D介面下,使用無穿戴輸入設備,進行遠距時,其影響手部移動績效之行為因素。利用Fitts’ law的概念與應用,針對10位受試者進行三種目標物大小、三種移動距離和十七種目標物…
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在許多前瞻科技產品中,立體顯示器的應用變得非常重要且普遍,例如訓練、教育、外科手術、軍事訓練,以及相關的視覺研究等。這些應用需要更多深入的研究來改善優使性及效能,卻很少文獻針對手眼的表現進行探討。因…
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本文先建立用偏移循環加工法及推導出加工奈米流道梯型凹槽到預定深度與寬度所需的預估偏移加工的加工道次及底部凸起的公式,並建立加工梯型凹槽到預定深度及寬度的方法。由於切削的深度會直接影響切削寬度…
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建立三維場景模型的方法大多運用多張二維像素點結合數學模型推導出三維場景座標,如Shape From Motion(SFM)或Shape From Shading(SFS),但此類方法在推估深度時易受…