檢索結果:共1筆資料 檢索策略: ckeyword.raw="擴增實境" and ckeyword.raw="桌遊"
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傳統以講述方式為主的反毒教育,對於學習者的學習動機、協作互動及學習深度有其限制。將反毒教育以活動的方式進行,透過情境式學習及擴增實境的技術的結合,以及教育遊戲內所融入的認知鷹架,可望讓學習者能透過遊…