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    1

    紅磚造倉庫細部與都市紋理研究-以臺北地區倉庫為例
    • 建築系 /110/ 碩士
    • 研究生: 吳佑辰 指導教授: 施乃中
    • 建築材料、構造、樣式因應時代背景而有所不同,臺灣是數百年來歷經不同政權、文化轉換的地區,使建材使用不僅涉及地緣,更與傳統文化、建築與產業技術革新等息息相關。都市紋理構成則受到地理環境、人文建…
    • 點閱:212下載:0
    • 全文公開日期 2025/08/03 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    2

    應用於透明顯示器擴增實境之3D模型優化與姿態辨識技術
    • 色彩與照明科技研究所 /107/ 碩士
    • 研究生: 洪嘉陽 指導教授: 孫沛立
    • 近年來,資訊產業的蓬勃發展帶動了虛擬實境(Virtual Reality)、擴增實境(Augmented Reality)在生活上的應用。其中擴增實境更用於智慧窗、智慧櫥窗等新應用。利用透明顯示器進…
    • 點閱:231下載:0
    • 全文公開日期 2024/08/28 (校內網路)
    • 全文公開日期 2024/08/28 (校外網路)
    • 全文公開日期 2024/08/28 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    3

    透明顯示器應用於擴增實境之視線模擬與視覺舒適度研究
    • 色彩與照明科技研究所 /107/ 碩士
    • 研究生: 陳諺民 指導教授: 孫沛立
    • 近年來,透明顯示器的應用範圍逐漸的擴大:除了抬頭顯示器、頭戴式顯示器之外,也使用於智慧窗、智慧櫥窗等新應用。利用螢幕透明的特性,可以為螢幕後方的目標增加文字或是圖像等資訊,特別適合擴增實境的應用。但…
    • 點閱:306下載:0
    • 全文公開日期 2024/08/28 (校內網路)
    • 全文公開日期 2024/08/28 (校外網路)
    • 全文公開日期 2024/08/28 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    4

    擴增實境技術在室內導航及設施維護之應用
    • 建築系 /107/ 博士
    • 研究生: 刁培煌 指導教授: 施乃中
    • 點閱:311下載:0
    • 全文公開日期 2024/07/19 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    5

    整合虛擬實境與擴增實境之現地作業協同合作平台
    • 營建工程系 /107/ 碩士
    • 研究生: 蔡睿恩 指導教授: 陳鴻銘
    • 隨著近年擴增實境(Augmented Reality,AR)與虛擬實境(Virtual Reality,VR)等視覺化技術的發展,使BIM的應用層面更趨於多元,軟體操作也因人性化的裝置介面而漸漸降低…
    • 點閱:280下載:0
    • 全文公開日期 2024/08/24 (校內網路)
    • 全文公開日期 2024/08/24 (校外網路)
    • 全文公開日期 2024/08/24 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    6

    應用擴增實境技術之刀具安裝輔助系統
    • 資訊工程系 /107/ 碩士
    • 研究生: 陳立昌 指導教授: 項天瑞
    • 機械加工流程中,上機階段的刀具安裝是影響加工成果的關鍵。然而使用人工量測刀具存在誤差,容易造成撞機情況發生,增加機臺維修成本。為了解決這個問題,本文提出使用擴增實境技術讓使用者可以直觀地查看目前採用…
    • 點閱:265下載:0
    • 全文公開日期 2024/08/19 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    7

    創新零售之知覺隱私風險與價格意識的中介效果:以擴增實境為例
    • 企業管理系 /107/ 碩士
    • 研究生: 莊皓凱 指導教授: 曾盛恕
    • 本研究以結構方程模式,探討實體商店透過AR智慧眼鏡提供豐富且完整的商品資訊,其資訊品質以及根據顧客當下瀏覽行為的個人化,是否會影響顧客的購買意圖。並進一步納入顧客的知覺隱私風險與價格意識,以探討知覺…
    • 點閱:320下載:0
    • 全文公開日期 2024/06/16 (校內網路)
    • 全文公開日期 2024/06/16 (校外網路)
    • 全文公開日期 2024/06/16 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    8

    以情境脈絡線索作為認知鷹架結合擴增實境的中學反毒教育桌上遊戲之學習成效與行為模式分析
    • 應用科技研究所 /108/ 碩士
    • 研究生: 耿書涵 指導教授: 侯惠澤
    • 傳統以講述方式為主的反毒教育,對於學習者的學習動機、協作互動及學習深度有其限制。將反毒教育以活動的方式進行,透過情境式學習及擴增實境的技術的結合,以及教育遊戲內所融入的認知鷹架,可望讓學習者能透過遊…
    • 點閱:569下載:0
    • 全文公開日期 2024/12/29 (校內網路)
    • 全文公開日期 2024/12/29 (校外網路)
    • 全文公開日期 2024/12/29 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    9

    結合情境學習與鷹架引導的擴增實境博物館卡片解謎實境遊戲之設計與評估
    • 應用科技研究所 /108/ 碩士
    • 研究生: 李侑運 指導教授: 侯惠澤
    • 過往博物館的導覽方式,除了需要導覽人力外,展物與參觀者之間的互動性較低,往往較難吸引參觀者的注意力以及動機。為此,透過遊戲式學習的方式,以遊戲機制促發參觀者與展物互動的機會,並且利用擴增實境吸引參觀…
    • 點閱:521下載:8

    10

    實體零售場域中動作觸發型擴增實境廣告 對於廣告效果之影響
    • 設計系 /108/ 碩士
    • 研究生: 蔡炘志 指導教授: 唐玄輝
    • 目前巨量的廣告已經超越消費者的處理的極限,所以⼤部分的廣告都會被消費者過濾掉,這也使得傳統廣告越來越難發揮價值。然⽽,隨著擴增實境與遍布運算的發展,虛實的邊界開始瓦解,消費者在零售店的⾏為可以被追蹤…
    • 點閱:267下載:1