檢索結果:共9筆資料 檢索策略: cdept.raw="財務金融研究所" and ckeyword.raw="銀行"
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在金融科技及消費支付習慣改變和疫情加劇所致後疫情的「無接觸時代」及無現金社會的趨勢,行動支付的興起是有跡可尋且必然之趨勢,國內的業者主要受到其它發展迅速的國家的影響,如大陸的第三方支付、電子支付(如…
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本國銀行業自1989年施行利率自由化,並於1991年開放新銀行設立以來,國內銀行家數增多,同業間競爭激烈,加上國內外經濟環境因素的影響,使得存放款利差空間已被壓縮到2%以下,銀行業獲利空間變小,主要…
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銀行為營利事業組織,在眾多營業項目當中,放款為其重要的獲利來源。由於中小企業放款利率高,在國內低利差影響銀行獲利的情形下,中小企業放款占了銀行獲利相當重要的一部分。隨著金融體制國際化,且台灣銀行家數…
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2008年美國次級房貸風暴產生骨牌效應,危機快速的蔓延到全世界,歷經全球金融海嘯後,不僅為國際金融體系帶來一片烏雲密佈,更導致投資人之信心缺失、金融市場波動加劇。根據美國IMF指出,世界經濟成長率因…
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金融機構因應金融產業變化與提升未來競爭力,將嘗試投資創新科技與資訊技術,規劃導入金融科技(FinTech)與數位轉型是將傳統金融服務透過科技的方式進行,使金融機構可以提供更有效率的服務,也讓使用者可…
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銀行的金融科技(FinTech)在支付上的發展方興未艾,發展空間還有很大,但通過金融科技解決了傳統支付很多的痛點,支付和轉帳的創新改變了消費者參與金融交易的方式。 本論文的研究目的是結合個案與文獻了…
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分行扮演銀行獲利的重要關鍵角色,分行的經營績效將影響總行的整 體績效。在競爭環境中,分行經營如何脫穎而出,實為分行經理人的一大考 驗。 本研究採個案研究方式以個案銀行為研究對象,透過訪談 105年度…
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政府自1991年核准15家商業銀行設立後,1995年起又陸續開放13家票券金融公司成立,等同宣告戰國時代的來臨。由於金融機構過度飽和,惡性競爭、掏空事件時有所聞,於是從2002~2004年開始以除弊…
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(一) 客戶經驗的三種型態:隨機經驗、可預期的經驗、品牌經驗。 (二) 客戶經驗品牌化之三項重要要素:員工、產品、流程。 (三) 將抽測結果進行資料分析,發現影響顧客滿意度最重要的前三大構面分別為人…