檢索結果:共3筆資料 檢索策略: cdept.raw="企業管理系" and ckeyword.raw="自尊"
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由於近年來的 Covid-19 疫情讓大家只能待在家裡,引發對電子遊戲、手機遊戲等在家就能遊玩的休閒娛樂需求,也使得遊戲產業的收入大增,其中手機線上遊戲的產值更是不容小覷。 因為玩家遊玩手機…
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隨著手機的普及性愈來愈普及,現代人人手一支智慧型手機,手機已不再只有 通訊功能。手機的可及性、普及性與即時性改變了遊戲產業的生態,手機線上遊戲 (以下簡稱手遊)的消費模式也隨之改變,而手遊的使用…
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社群媒體的發達,促進了人與人之間的連結,但形形色色的成就與榮譽訊息增加了人們的社會比較機會,同時帶來了心理疾病的隱憂,可能導致人們的自尊下降,使個體產生對自我的負面看法。本研究透過探討不同的自我建構…