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近年來遊戲產業的成長幅度及營收皆有持續在成長。並且透過報告顯示,預估於2025年,消費者在遊戲是的支出將增長到 2,257億美元(“PC & Console Gaming Report 2023 |…
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本研究旨在探討數位媒體中的全景影片是否能提升消費者對品牌的愛慕。雖然虛擬實境(VR)等虛擬技術正在快速發展,不過360°全景沉浸式影片(全景影片)作為一種允許以智慧裝置觀看的VR影片,逐漸受到學界及…
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隨著手機的普及性愈來愈普及,現代人人手一支智慧型手機,手機已不再只有 通訊功能。手機的可及性、普及性與即時性改變了遊戲產業的生態,手機線上遊戲 (以下簡稱手遊)的消費模式也隨之改變,而手遊的使用…