檢索結果:共1筆資料 檢索策略: ckeyword.raw="撞球" and ckeyword.raw="神經網路" and ckeyword.raw="神經網路"
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人工智慧應用於遊戲中的行為計算總需要經過繁複的設計與計算,若想要精準地得到其行為結果往往需要花費大量的時間;其時間無法使用多層級之計算方法,用以預測未來。因此本論文希望能提出一種快速估算NPC行為之…