檢索結果:共2筆資料 檢索策略: cadvisor.raw="姚智原" and cdept.raw="資訊工程系" and ckeyword.raw="非真實感渲染"
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本論文提出一個系統藉由輸入既有的中國山水畫,分析其流水筆觸的結構、配置密度以及濃淡來萃取畫作中的流動樣式,並且使用這些萃取資訊去產生一個速度場,並且將原圖畫中所萃取的筆觸組合適當放置在在場景中,產生…
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在中國水墨畫中,流水是意境呈現的重要技法。畫家藉由勾勒、渲染或二者結合交互應用,用以強調水紋之流暢與連貫。然而,在製作水墨動畫中,利用流體物理模擬來達成空間與時序一致性的過程是非常繁瑣的。本研究利用…