檢索結果:共8筆資料 檢索策略: cadvisor.raw="戴文凱" and cadvisor.raw="戴文凱" and ckeyword.raw="程序化內容生成"
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以古華人文史為題材的遊戲、電影和文創等數位內容的應用,往往需要大量中式特色建築及對應的場景。中式特色建築結構複雜,尤其屋頂的瓦片及裝飾的數量龐大,這導致其模型的面數遠高於歐式和現代建築,使其製作成本…
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在生成遊戲內容的相關領域中,許多文獻提出使用程序化內容生成(Procedural Content Generation)的方法,其優點為降低開發成本並增添遊戲內容的隨機性和多樣性,而大部分的方法皆在…
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在本研究中,我們針對遊戲過程中的遊玩特徵 (gameplay patterns) 進行抽象化,使用程序化生成技術產生帶有意義遊戲關卡內容,藉此消彌或降低因隨機性所產生的不穩定要素,以改善並豐富遊戲體…
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在遊戲領域中,以古代為背景一直是常見的題材,像是是古代的歐洲、中國或是日本,皆有大量的遊戲以這些地區做為時代背景。近年來也開始出現許多臺灣本土風格的遊戲,歸功於臺灣人對於本土文化的認同已漸漸提升,相…
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在遊戲、動畫及電影的領域中,岩石風格的場景設計相當常見! 而且此類型題材的角色、玩家的背景故事和互動也與岩石風格的場景十分密切。因此,建構岩石風格的各式模型所使用的方法就顯得相當重要。若以現有建模軟…
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在東方題材相關的電影或遊戲場景中,通常會有大量的中國特色建築。由於 其結構複雜,即使使用3D 建模工具軟體,在建立模型時,仍需要大量時間與相 關背景知識。何況一個場景中往往含有大量的建築物,是一個需…
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在遊戲與動畫領域中,採用東方風格的場景設計相當常見,且此類型題材的主角或玩家的背景故事及行動通常圍繞在含有各種官式建築的場景之中。因此,建構東方風格場景中各種官式建築模型所使用的方法就顯得相當重要。…
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在現今的撞球電子遊戲產業中,較受人注目的領域為撞球遊戲的人工智能而不是關卡生成,因此關於撞球遊戲的關卡生成領域的相關參考文獻非常稀缺。以我個人的觀點,有下列兩個原因。 其一為該領域的難度過高。撞球…