檢索結果:共4筆資料 檢索策略: cadvisor.raw="吳克振" and cadvisor.raw="吳克振" and cadvisor.raw="吳克振" and ckeyword.raw="行為意圖"
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由於近年來的 Covid-19 疫情讓大家只能待在家裡,引發對電子遊戲、手機遊戲等在家就能遊玩的休閒娛樂需求,也使得遊戲產業的收入大增,其中手機線上遊戲的產值更是不容小覷。 因為玩家遊玩手機…
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本研究經由感知風險的角度,探討管理者如何採用顯著價值觀相似(Salient Value Similarity, SVS)模型使人們在面對科技所產生的危害時,對其管理產生信任並降低感知風險,本…
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本論文以近年來使用人數與市場都快速增加的社群網絡與電子書為實證對象。論文中包含兩個子研究,研究架構運用科技接受與使用整合理論 (The Unified Theory of Acceptance an…
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隨著網際網路之科技與應用快速發展,致使電子商務網站及線上社群網絡之普及與使用快速增加。就電子商務而言,網路購物的市場規模亦隨著使用人數之增加而逐漸成長,致使於電子商務網站上之行銷活動受到很大的關注。…