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研究生: 林佳靜
Chia-Ching Lin
論文名稱: 汽車數位設計師於汽車造型建模之探討
A Study on the Automobile Style Modeling from the Digital Designer’s Viewpoints
指導教授: 陳建雄
Chien-hsiung Chen
口試委員: 賴文祥
Wen-Hsiang Lai
鄭金典
Chin-Tien Cheng
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 設計學院 - 設計系
Department of Design
論文出版年: 2019
畢業學年度: 107
語文別: 中文
論文頁數: 85
中文關鍵詞: 曲面建模數位設計汽車數位設計Autodesk Alias正向設計
外文關鍵詞: Surface modeling, Digital design, Automotive digital design, Autodesk Alias, Forward Engineering
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全球汽車製造市場的競爭,為有效提高新車開發的效率,各家車廠於汽車設計過程中藉由電腦輔助造型(Computer-aided styling, CAS)的整合,在造型前期的設計圖面出現,藉由三維軟體做初步的三維造型曲面,用於前期造型評審、後續細節優化,以及前期整車布置的可行性分析。在汽車開發的整個周期和成本中,造形設計投入的人力成本相對較少,但卻是影響後續整個開發流程與最終量產成品銷量的重要關鍵之一。
電腦輔助設計的優勢在於,能快速並準確的對應設計師表達的概念設計圖與符合工程限制條件,前期造型開發效率提升,進而減省時間開發成本。而汽車數位模型師對於形體的敏感度與空間想像力要求較高,對於不同開發階段所需要的不同技術也較為複雜,除了學習軟體指令的運用,更需要透過大量的練習來累積經驗,而初期正向設計階段,對於形體的拆解更為重要。透過本研究訪問資深汽車數位建模師對於電腦輔助造型於產品開發階段將分建構曲面之思維與軟體介面之運用兩大類,最後加以分析並發掘其差異,期望未來可供相關類型人員參考研究。
透過質性研究方式訪談資深數位設計師並進行實驗驗證,本研究發現:(1)曲面避免三邊建面,否則光影容易出問題。(2)在不同部位建模時,若非為連續曲面,可以將其分界線定義出後製作。軟體介面透過三位資深受測者之個人化介面研究發現:(1)Alias指令眾多,使用者會依照不同模型階段,設定個人化介面。(2)Alias自訂義指令圖示未對應個人化之設定,易在視覺上造成混亂。


In order to effectively improve the efficiency of the new car development in the global automotive market competition, each car factory in the car design process by adopting computer-aided styling (CAS) in the prophase of modelling design surface appear, by 3D software to conduct the preliminary 3D surface shape for early review, subsequent detail optimization modelling, as well as the preliminary feasibility analysis. In the developmental cycle and cost consideration of automobile development, the labor cost of shape design is relatively small, but it is one of the important keys that affect the overall development process and the sales volume of final products.
The advantage of computer-aided design (CAD) lies in that it can quickly and accurately correspond to the conceptual design drawings expressed by designers and meet the engineering constraints, improve the efficiency of early modeling development, and thus save time and development cost. In addition to the application of software instructions, it is also necessary to accumulate experience through a lot of exercises. In the initial positive design stage, it is more important to disassemble the body. In this study, senior automotive digital modelers were interviewed pertinent to the application of computer-aided modeling in the product development stage. Finally, the differences were analyzed and explored.
Through qualitative research, several senior digital designers were interviewed and experimental verification was carried out. The findings of this study were: (1) Avoid three-sided surface construction, or the light and shadow are prone to problems. (2) When modeling at different parts, if it is not a continuous surface, it can be made after defining its dividing line. The results of the software interface study by three experienced participants show that: (1) Alias commands are abundant, and users will set up the personalization interface according to different model stages. (2) Alias custom instruction icon does not correspond to personalization setting, which is easy to cause visual confusion.

摘要 ii ABSTRACT iii 致謝 iv 目錄 v 圖目錄 viii 表目錄 xii 第一章 緒論 1 1.1 研究動機 1 1.2 研究目的 2 1.3 研究範圍限制 3 1.3 研究流程 3 第二章 文獻探討 5 2.1 造型設計開發 5 2.1.1造型設計 5 2.1.2數位模型 7 2.1.3油土模型 8 2.2 數位設計模式 9 2.2.2曲面品質 10 2.3 CAID應用 11 2.3.1 Bezier 11 2.3.2 B-spline 11 2.3.3 Non-Uniform Rational B-Splines 12 2.4 Alias軟體介紹 14 2.4.1曲線控制 14 2.4.2曲面控制 16 2.4.3參數與參數化 21 2.4.4曲線與曲線階數 24 2.4.6法線和曲面方向 25 2.4.7曲線指令 26 2.4.8曲面指令 28 第三章 質性研究方法與流程 29 3.1 個案研究 29 3.2 研究訪談法 29 3.2.1訪談對象選擇 30 3.2.2訪談問題 31 3.2.3訪談整理 32 3.2.4訪談小結 35 3.3 實驗設計 36 3.3.1實驗軟體 36 3.3.2實驗限制 36 3.3.3實驗軟體 36 3.3.4實驗存證 37 3.3.5實驗軟體 38 第四章 形面解構實驗 38 4.1 控制 38 4.1.1設備 38 4.1.2軟體 38 4.1.3限制 38 4.2 實驗結果 39 4.3 步驟整理 40 4.3.1 受測者A之上蓋曲線建構 41 4.3.2 受測者A之上蓋曲面建構 43 4.3.3 受測者A之下蓋曲線建構 45 4.3.4 受測者A之下蓋曲面建構 47 4.3.5 受測者B之上蓋曲線建構 51 4.3.6 受測者B之上蓋曲面建構 52 4.3.7 受測者B之下蓋曲線建構 54 4.3.8 受測者B之下蓋曲面建構 55 4.3.9 受測者C之上蓋曲線建構 60 4.3.10 受測者C之上蓋曲面建構 61 4.3.11 受測者C之下蓋曲線建構 64 4.3.12 受測者C之下蓋曲面建構 64 第五章 軟體介面實驗 70 5.1 自訂義介面 70 5.2 原始介面與自訂介面之差異性 73 第六章 分析與討論 76 6.1 形面拆解實驗 76 6.1.1 步驟分析 76 6.1.2 小結 77 6.2 軟體介面實驗 79 第七章 結論與建議 82 7.1 研究結論 82 6.2 研究建議 83 參考文獻 84

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無法下載圖示 全文公開日期 2024/08/23 (校內網路)
全文公開日期 2024/08/23 (校外網路)
全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)
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