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研究生: 林清安
Ching-An Lin
論文名稱: 飢餓行銷、知覺不公平對於手機遊戲忠誠度之影響
The Effects of the Hunger Marketing and Perceived Unfairness on Loyalty of Consumers:Take Mobile Games as an Example
指導教授: 欒斌
Pin Luarn
口試委員: 欒斌
Pin Luarn
陳正剛
Cheng-Kan Chen
林鴻文
Hong-Wen Lin
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 管理學院 - 企業管理系
Department of Business Administration
論文出版年: 2019
畢業學年度: 107
語文別: 中文
論文頁數: 50
中文關鍵詞: 手機遊戲飢餓行銷知覺不公平顧客滿意度負面情緒消費者忠誠度
外文關鍵詞: mobile games, hungry marketing, perceived unfairness, negative emotion
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  • 談到台灣的遊戲產業,手機遊戲具有最高的玩家比例。然而,許多手機遊戲
    往往只能紅極一時,卻也很容易在短時間內流失大量玩家,大多數手機遊戲的問題在於難以維持玩家的忠誠度。玩家或許會因為周遭的親朋好友與新聞影響而玩一款遊戲,但卻難以長久的遊玩一款手機遊戲。因此,影響玩家忠誠度的因素將是十分重要的議題。本研究期望以飢餓行銷與知覺不公平的角度來探討其對於消費者忠程度的影響,當遊戲廠商推出飢餓行銷的方案時,若身為未獲得限量遊戲商品的玩家,是否會知覺不公平。並且,知覺不公平是否會影響玩家的顧客滿意度與產生負面情緒,更進一步,探討知覺不公平是否會透過顧客滿意度、負面情緒來影響消費者忠誠度。
    本研究透過網路上發放問卷蒐集手機遊戲玩家資料,再進行資料分析與驗證研究假設。本研究結果發現:(一)當飢餓行銷方案推出時,若身為未獲得該限量商品的玩家,確實會知覺不公平。(二)知覺不公平會顯著影響玩家的顧客滿意度。(三)知覺不公平會顯著影響玩家的負面情緒。(四)知覺不公平會顯著影響玩家的消費者忠誠度。(五)知覺不公平會透過顧客滿意度來影響玩家的消費者忠誠度。(六) 知覺不公平會透過負面情緒來影響玩家的消費者忠誠度。本研究也根據研究結論,對於手機遊戲廠商提出相關管理意涵與行銷建議,並同時對後續研究者提出未來研究方向。


    In Taiwan, mobile games have the highest percentage of customers in the gaming industry. However, most of the mobile games are a fad for just a period of time. The purpose of my research is to find out factors that have been influencing the loyalty of consumers. The research is done from hungry marketing and perceived unfairness perspective. If consumers can not acquire the limited edition when the mobile games company launch a hunger marketing program ,will they perceive unfairness or not? Moreover, I want to find out if the consumers’ perceived unfairness will have a negative impact on their satisfaction and emotions or not. Furthermore, I want to find out whether consumers’ perceived unfairness will have a negative impact on loyalty of the consumers through customer satisfaction and negative emotion or not.
    I collect data of mobile games players by doing the research on the internet. I have sorted out the following points: (1) When the mobile games company launch a hunger marketing programs, if consumers can not acquire the limited edition will perceive unfairness. (2) Perceived unfairness have a significant impact on the loyalty of consumers. (3) Perceived unfairness have a significant impact on the negative emotion of consumers. (4) Perceived unfairness have a significant impact on the customer satisfaction of consumers. (5) Perceived unfairness have a significant impact on the loyalty of consumers through customer satisfaction and negative emotion.
    Finally, I will make some marketing suggestions to the mobile game company according to my research conclusion.

    摘要 i 英文摘要 ii 致謝 iii 圖目錄 v 表目錄 vi 第一章 緒論 1 1-1研究背景與動機: 1 1-2 研究目的: 2 1-3 研究對象與範圍: 2 1-4 研究流程: 3 第二章 文獻探討 3 第一節 手機遊戲 4 2-1手機遊戲介紹與類型 4 2-1-2 手機遊戲獲利模式 6 第二節 飢餓行銷 7 2-2-1飢餓行銷 7 2-2-2 飢餓行銷之類型 8 第三節 知覺公平 8 2-3-1 知覺公平 8 2-3-2 知覺公平面向 9 第四節 負面情緒 10 第五節 顧客滿意度 10 第六節 消費者忠誠度 11 第三章 研究方法 12 3-1 研究架構與假說 12 3-1-2 研究假說 13 第二節研究變數與衡量 13 第三節 資料分析 17 3-3-1 敘述式統計分析 17 3-3-2 驗證式因素分析 17 3-3-3迴歸分析 18 3-3-4 中介效果 18 3-3-5 問卷前測 19 第四章 資料分析結果 20 第一節 手機遊戲玩家資料分佈 20 第二節 信度與效度分析 21 4-2-1 信度分析 21 4-2-2效度分析 22 第三節 相關分析 23 第四節 迴歸分析與中介效果分析 24 4-4-1 共線性診斷 24 4-4-2 迴歸分析 25 第五章 結論與建議 30 第一節 研究結論 30 第二節 管理意涵與建議 31 第三節 後續研究建議 32 附錄一_問卷(1) 37 附錄一_問卷(1) 38 附錄一_問卷(1) 39 附錄一_問卷(1) 40 附錄一_問卷(1) 41 附錄一_問卷(1) 42 附錄一_問卷(1) 43

    中文文獻:
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    5. 廖正雄(2012)。電子遊戲的遊戲性分類研究-以APP STORE為例
    6. 蕭沛璇(2012)。以從眾行為與口碑效果分析雷神巧克力飢餓行銷事件
    7. 陳順宇(2005)。多變量分析
    8. 邱皓政(2015)。量化研究與統計分析
    9. 吳明隆(2009)。SPSS統計應用實務
    10. 李思璇(2017)。消費者對使用手機遊戲app滿意度與忠誠度之探討
    11. 江孟儒(2018)。 探討飢餓行銷透過口碑與從眾行為對消費者購買行為之影響 : 產品以義美-厚奶茶為例
    12. 劉雅茹(2014)。 消費者抱怨與負面情緒對於消費者滿意度之影響 : 以臺灣長程大眾運輸為例
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    無法下載圖示 全文公開日期 2024/07/12 (校內網路)
    全文公開日期 2024/07/12 (校外網路)
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