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研究生: 林燕瑩
Yen-Ying Lin
論文名稱: 兒童遊戲書類型之操作設計與研究
An Investigation on the Style and Instructions of Children’s Participation Books
指導教授: 陳建雄
Chien-Hsiung Chen
口試委員: 王韋堯
none
葉雯玓
none
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 設計學院 - 設計系
Department of Design
論文出版年: 2008
畢業學年度: 96
語文別: 中文
論文頁數: 127
中文關鍵詞: 兒童遊戲書操作介面喜好度
外文關鍵詞: Children, Participation book, User interface, Preference
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遊戲書以單純的材料構面作為設計的出發點,結合圖文與玩具的概念呈現特殊的書體,在書籍的種類中自成一派,也是相當受到讀者歡迎的類型。本研究旨在探討兒童翻閱遊戲書時操作上的差異,透過學者提出的介面評估論點,學習性、有效性、記憶度、錯誤率與滿意度等作為分析的主要方向。研究結合觀察與實驗等方法,分析兒童對各類遊戲書的看法和喜好度,以及各類遊戲書在操作上的優缺點。研究步驟包含三個階段,首先透過觀察與測試,瞭解兒童閱讀遊戲書概況,再將遊戲書依平面與立體類區分為四大型態:翻翻書、拉拉書、跳立書與層景書作為研究的代表類型,依照這些類型來探討其操作上的問題點,最後依據最受歡迎的層景書類型,設計6款遊戲書,進行更深入的暸解。研究結果如下:(1)兒童喜歡操作度近似一般書籍翻閱型式的遊戲書,而操作時需視各類書體的操作難易度決定是否給予操作引導說明;(2)遊戲書可引發兒童的學習意願,除了啟發兒童的創意與想像力,也可培養結構與邏輯的思維;(3)遊戲書的結構愈特殊、愈不穩定、操作方向不一致者,容易提高操作的錯誤率。所有類型的遊戲書,以層景類的書體最容易有操作不完全的問題;(4)遊戲書操作效度愈高或結構型態愈特殊者,操作的記憶度也就愈高;(5)兒童隨年齡與性別之差異對各類遊戲書的喜好度不同,但整體來說,兒童偏愛故事內容簡單、頁面少的書籍,其中以立體類、空間感高的類型最受歡迎,因此,層景書為最受歡迎的型體。


Beginning with ordinary material drafting, participation book combines graphs, texts, and toys’ concepts to present unique forms of books. Among various types of books, participation books have established their own styles and are highly well-like by readers. The purpose of this investigation is to explore the differences regarding the children’s manipulations on participation books. This study takes directions based on scholars’ interface appraise point; easy to learn, efficient to use, easy to remember, few error, and subjectively pleasing. This investigation integrates both observations and experiments methods to analyze children’s opinions and interests toward the participation books and the quality of the participation books. The investigation includes three major stages. Began with gaining understanding on how children read participation books based on tests and observations. Then participation books were categorized into four categories, Flap Books, Pull-out, Pop-ups, and Panorama, based on 2-D and 3-D considerations. These four categories were then used as the topics in this investigation. After the first investigation on readers’ manipulations, panorama books shown to be the most popular topic. Further investigations were done on panorama books based on the six designed participation books. The results generated form this study revealed that children enjoy participation books with the manipulation methods similar to ordinary books and want directions and explanations depends on the levels of difficulties. Participation books can encourage children’s desire to learn more knowledge. Participation books can not only enlighten children’s creativities and imaginations, but can also develop children’s logical thinking. The more unique, unstable, and inconsistent the participation books are, the more often they tend to mislead the manipulation methods. The participation books with more complex manipulation methods and more unique structures are easier to remember. Children’s preference of participation books varies with ages and genders, but overall, children love participation books with simple story plots and fewer pages. Among all participation books, the 3-D and special designs are most popular; therefore, panorama books are most well-liked by children.

目錄 中文摘要 ii 英文摘要 iii 謝誌 v 目錄 vi 圖目錄 xii 表目錄 xiii 第一章 緒論 1 1.1研究背景與動機 1 1.2研究目的 3 1.3研究架構與流程 4 1.4.研究範圍與限制 6 第二章 文獻探討 7 2.1遊戲書 7 2.1.1遊戲書的定義與歷史 7 2.1.2遊戲書的種類與結構 7 2.1.3遊戲書的功能 12 2.2兒童認知與行為 14 2.2.1兒童認知 14 2.2.2兒童遊戲學說 15 2.2.3兒童發展 16 2.2.4兒童性別認知 18 2.2.5兒童閱讀 20 2.3操作介面 21 2.3.1使用者介面定義 21 2.3.2介面設計原則 22 2.3.4操作介面與評估 24 第三章 研究方法與步驟 26 3.1資料分析 26 3.2實驗一:前導測試與觀察 26 3.3樣本收集與量性研究 26 3.4實驗二:遊戲書種類調查 27 3.5確立實驗變數 27 3.6實驗設計 28 3.7實驗三:最終測試 28 3.8實驗資料分析 28 3.9結果與討論 29 第四章 實驗一:前導測試 30 4.1實驗樣本與對象 30 4.1.1樣本1翻翻書 30 4.1.2樣本2拉拉書 31 4.2實驗方法 31 4.3實驗流程 32 4.4實驗結果與討論 32 4.4.1複雜度 32 4.4.2有趣度 32 4.4.3操作度 33 4.4.4記憶度 33 4.4.5購買度 34 4.4.6喜好度與原因 34 4.5小結 35 第五章 實驗二:遊戲書種類調查 37 5.1.樣本分析 37 5.1.1樣本1 Animals翻翻書 37 5.1.2樣本2 Cinderella拉拉書 38 5.1.3樣本3 Beware of the Storybook Wolves跳立書 38 5.1.4樣本4 Teatro Olivia層景書 39 5.2實驗方法與實驗對象 40 5.3實驗流程 41 5.4實驗結果與討論 41 5.4.1學習性 41 5.4.2有效性 43 5.4.3記憶性 44 5.4.4錯誤率 45 5.4.5操作滿意度 46 5.4.6書本喜好度分析 47 5.5小結 48 第六章 實驗三:遊戲書實體設計 50 6.1樣本製作與分析 50 6.2實驗方法與實驗對象 55 6.3實驗流程 56 6.4.實驗結果與討論 56 6.4.1受測者經驗度 57 6.4.2有效性與錯誤率 59 6.4.3學習性 64 6.4.4記憶性 67 6.4.5滿意度 70 6.5小結 73 第七章 結論與建議 74 7.1研究結論 76 7.2後續研究發展建議 78 參考文獻 81 英文文獻 81 中文文獻 83 附錄1 85 附錄2 87 附錄3 96 附錄4 103

*英文文獻
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