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研究生: 柳哲豪
Che-Hao - Liu
論文名稱: 從遊戲到電子支付–歐買尬的轉型策略
From a game operator to e-payment services provider – OMG's transformation strategy
指導教授: 周子銓
Tzu-Chuan Chou
口試委員: 李國光
Gwo-Guang Lee
陳昭蓉
Jhao-rong Chen
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 管理學院 - 資訊管理系
Department of Information Management
論文出版年: 2017
畢業學年度: 105
語文別: 中文
論文頁數: 64
中文關鍵詞: 電子支付核心能力商業模式創新組織敏捷性典範轉移
外文關鍵詞: Electronic payment, core competence, business model innovation, organizational agility, model transfer
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  • 歐買尬成立於1999年,以代理遊戲與商用軟體起家,2006年成功轉型為線上遊戲營運商。2010年後因行動網路的普及與智慧手機快速成長,改變了遊戲營運商在產業鏈中的價值,雖然遊戲市場持續成長,但遊戲營運商的獲利卻開始降低,公司若要維持獲利目標,領導者必需思考公司未來的轉型策略,歐買尬所面臨的挑戰是要迎合市場趨勢強化產品力?或是要透過轉型找新的藍海?
    透過案例的探討,可以讓學習者了解,在台灣遊戲產業發展成熟後,新加入的競爭者也如雨後春筍般林立,加上行動時代帶來的轉變,企業面臨營收增加但獲利卻下降的困境,而電子商務、第三方支付等新的藍海市場,或許是一個轉機,透過創新才能另闢新局。
    本研究以哈佛個案研究之方式進行,可用於討論遊戲產業在近年來發生的變化,領導者帶領公司轉型的決策思維與發展電子支付的策略,期望能由個案中獲得不同角度的啟發,並可觸類旁通,增加思考的層面,作為決策的參考。


    Founded in 1999, MacroWell OMG started as a dealer of games and business software, and successfully transformed into an online game operator in 2006. The prevalence of mobile phone network and the rapid growth of smartphone use since 2010 have changed the value of game operators in the industry chain. Despite the continuous growth of the gaming market, the profits of the game operators have started to drop. In order to achieve the profit target, company leaders need to think about future transformation strategies. Should MacroWell OMG enhance its product capability in order to meet market trends? Or should the company create uncontested blue ocean market space via transformation?
    This case study shows an increasing number of new contenders once the online gaming industry in Taiwan entered a mature stage. In addition, due to the transformation brought by the mobile era, companies are faced with the dilemma of profit drop despite their revenue increase. New blue ocean markets such as e-commerce and third-party payment might be a potential opportunity for transformation. After all, innovation is the key to opening a new path.
    The case is adapted Harvard Case Study research method to discuss the following issues: core capability, business model innovation, agility, paradigm shift and so forth. When faces similar situations in the future, leaders can get inspired at a different point from the case, and by analogy, increasing the level of thinking to ensure successful implementation of the decision.

    論文摘要 I ABSTRACT II 誌謝 III 目錄 IV 表目錄 VI 圖目錄 VII 壹、個案本文 1 一、 序場–行動時代改變了遊戲營運規則 1 二、 消失的通路(Case A) 3 (一) 個案公司的介紹 3 (二) 台灣遊戲市場的現況與發展 4 (三) 遊戲產業面臨的問題 6 (四) 行動時代改變了遊戲營運規則 8 (五) 該不該進行轉型,又該如何決定轉型方向? 10 三、 關鍵決策形成(Case B) 11 (一) 國外第三方支付市場發展模式 11 (二) 面對政府法規的不確定性 13 (三) 以企業優勢發展電子支付市場 15 (四) 企業轉型保持競爭優勢 16 四、 歐買尬的下一步 19 五、 附錄 20 貳、個案討論 22 一、 個案總覽 22 行動時代改變了遊戲營運規則 22 從遊戲營運到發展電子支付 22 歐買尬的下一步 23 二、 教學目標與適用課程 24 教學目標 24 適用課程 27 三、 學生課前討論問題 28 四、 個案人物背景 29 五、 個案分析 30 課程目標一:核心能力的探討 31 課程目錄二:商業模式創新的探討 38 課程目標三:組織敏捷性的探討 42 課程目標四:典範轉移的探討 44 六、 課程結論 47 七、 教學建議 48 八、 板書規劃 49 參、參考文獻 52 一、 中文參考文獻 52 二、 英文參考文獻 53

    一、 中文參考文獻
    1. Alexander, Osterwalder、Yves, Pigneur. (2010),《Business Model Generation》,
    尤傳莉譯,《獲利時代》。早安財經文化,2012。
    2. C.K. Prahalad,Gary Hamel -Competing for the Future,中譯本《競爭大未來》,臺灣智庫股份有限公司,1995
    3. MIC研究報告(http://www.mic.iii.org.tw/),2012
    4. Tarek M. Khalil, (2004),科技管理-競爭力與價值創造的關鍵(Management of Technology),滄海書局,2004年,台北。
    5. 公開資訊觀測站(http://newmops.tse.com.tw/),2010
    6. 左治勤,张良.《对SOA、业务敏捷与敏捷企业的探讨》.《软件导刊》.2008年1月,第7卷第1期
    7. 李树林、张瑞敏,中国经济出版社(1999年5月),中国企业管理科学案例全集
    8. 理財網獨家專訪 (http://www.moneydj.com),2011
    9. 普哈拉(C. K. Prahalad)和蓋瑞.漢默(Gary Hamel) (2010),「企業核心能力(Core Competence of the Corporation)」。哈佛商業評論中文版,台北。
    10. 智库百科(http://wiki.mbalib.com/zh-tw/),2016
    11. 曾寶鈴(1999) 〈掌握核心能力,創造競爭優勢〉,《就業與訓練》,第17卷第1期,頁35-41。
    12. 經濟部數位內容產業推動辦公室(2009),「2009台灣數位內容產業年鑑」,台北:工業局。
    13. 經濟部數位內容產業推動辦公室(2010),「2010台灣數位內容產業年鑑」,台北:工業局。
    14. 經濟部數位內容產業推動辦公室(2011),「2011台灣數位內容產業年鑑」,台北:工業局。
    15. 經濟部數位內容產業推動辦公室(2012),「2012台灣數位內容產業年鑑」,台北:工業局。
    16. 電子商務年鑑(http://eccommerceenvironment.blogspot.tw/),2012

    二、 英文參考文獻
    1. C.K. Prahalad, R. A. M. (2010). Innovation’s Holy Grail. Harvard Business review, 47.
    2. Ansoff, H. I. (1965), “Corporate Strategy”, New York: McGraw-Hill Press.
    3. Alexander, Osterwalder、Yves, Pigneur. (2010), “Business Model Generation”

    無法下載圖示 全文公開日期 2022/01/18 (校內網路)
    全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    全文公開日期 2022/01/18 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)
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