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研究生: 莊鈺如
Yu-ju Chuang
論文名稱: 文化商品設計思考之創價模式建構
Design Thinking in Cultural Product Design: Constructing a design model of value-creation
指導教授: 董芳武
Fang-wu Tung
張岑瑤
Tsen-yao Chang
口試委員: 陳建雄
Chien-hsiung Chen
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 設計學院 - 設計系
Department of Design
論文出版年: 2013
畢業學年度: 101
語文別: 中文
論文頁數: 182
中文關鍵詞: 文化商品設計思考設計模式
外文關鍵詞: Cultural product, Design thinking, Design model
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  • 全球化現象使得國與國間的界線逐漸模糊,文化成為具地方代表性與創造經濟發展加值機會之要素,但就市場現況而言,文化商品的市場循環速度快、週期較短,相對壓縮商品上市的開發時程,為此,本研究思考文化商品設計之創價模式,希望讓文化商品在有限的開發時程中,可以透過本研究所提出之設計思考模式,啟發設計師的創作思考,提高市場成功機會、創造價值。基於此研究目的,本研究欲探究文化商品的構成元素,了解其本質進而歸納出文化商品之設計思考模式。研究設計分為四大階段,第一階段透過設計專家推薦方式,分別邀請五位及四位專家舉辦兩場焦點團體座談,進行訪談並蒐集文化商品關鍵字,關鍵字部份使用KJ法進行歸島分組及命名,建構出文化商品設計之初步架構。第二階段研究以同儕審查(Peer review)方式,邀請五位具五年以上設計學習經驗的碩士生,將經由分層篩選的40張已上市文化商品的圖片,依類群內容進行分類,藉以檢驗第一階段成果是否足以說明市售文化商品的設計特徵,以此修正分組名稱。其結果再透過第三階段的專家深度訪談,逐項分群討論。藉由專家的專業見解與分析,建立文化商品設計構面模型。第四階段,在構面成果建立後進一步運用紮根理論,將專家焦點團體之訪談內容,針對文化商品設計的設計面與市場行銷面進行編碼,藉以佐證並且將設計思考之範圍架構更為全面,增加市場實際應用的可能。研究成果建構出文化商品的設計模型,以情感意念為核心,向外思考產品功能、材質應用、製作技術與造型式樣四大方向;並且透過紮根理論編碼建構出文化商品設計思考之設計面與行銷面,統合呈現出具設計與行銷思維之文化商品設計思考創價模式,並以軸帶式的圖形呈現模型,說明設計思考在運作時環環相扣之特徵。研究提供設計師系統性、流程性的文化商品設計思考方向,進一步可應用於文化商品的設計構成檢視,成為文化商品的設計評量項目,提供文化創意設計產業相關使用之機會。


    Amidst the globalization of local culture and the development of cultural industries, the importance of culture as soft power in economic competition is growing. Nowadays, designers do not devote enough time for the development and conceptualization of cultural products because of marketing cost constraints. Thus, the purpose of the study is to construct a model of value-creation for cultural product design. The value-creation model of cultural product design will help inspire designers in their creativity of design, enhance market opportunities for success, and create value for the market of cultural industries. Based on these goals, the present study proposes a systematic approach to develop the understanding of the essence of cultural products.The current study is divided into four stages. In the first stage, we conducted a focused group interview. Industrial design experts were separately invited and divided into two groups comprising five and four members to gather keywords related to cultural product design. The different generated keywords were then analyzed based on the KJ rule. The KJ method classifies the resultant keywords to build the underlying framework. In the second stage, through a peer review, five design researchers who have more than five years of experience in design learning were invited to sort 40 pictures of cultural products that remained after multi-screening the research framework in stage one. This step examined whether each aspect of the framework was complete and whether to revise the group names to obtain a better framework of cultural product design. In the third stage, the in-depth expert interview obtained the opinions of experts based on their experience. The data were used to improve the constructs. Finally, in the fourth stage, after constructing the model of cultural products design, data obtained from the focus group discussion of the experts were analyzed. This result conforms to building a design model for cultural products. The cultural emotion and ideas form the core value of designing a cultural product. The items extending outward, such as “pattern, shape, and form,” “manufacturing techniques,” “material application,” and “product functions,” are the elements of differentiation in the appearance of cultural products as compared to other average products. We used grounded theory to build the model of cultural product design thinking. We integrated design and marketing factors in the model as well. The final model is represented by gearwheels that show the relationship between each dimension. The outcome of this study hopes to establish a design method that can be systematically employed to describe the design possibility of cultural products using relative and recognizable design elements. Furthermore, this model can be used in the design evaluation method in cultural and creative industries.

    摘要 I ABSTRACT II 誌謝 III 目錄 IV 圖目錄 VI 表目錄 VIII 第1章 緒論 1 1.1. 研究背景與動機 1 1.2. 研究目的 2 1.3. 研究範圍與限制 3 1.4. 研究架構與流程 4 第2章 文獻探討 7 2.1. 文化於消費市場 7 2.1.1. 在地化與全球化的行銷市場 7 2.1.2. 體驗經濟與情感價值 8 2.1.3. 消費市場與設計趨勢 9 2.2. 文化的多元價值 9 2.2.1. 定義文化-文化的多元樣貌 9 2.2.2. 全球化對在地文化的影響 12 2.3. 文化價值於商品-文化商品設計 13 2.3.1. 文化商品的定義與種類 13 2.3.2. 文化商品的故事性 15 2.3.3. 文化商品設計模式 16 2.4. 文化商品之設計創新潛能 18 2.4.1. 創新定義與方法 19 2.4.2. 創新思維於文化商品設計 21 2.5. 文獻小結- 文化創新商品價值 21 第3章 研究方法與步驟 23 3.1. 研究設計 23 3.2. 研究方法 23 3.2.1. 文獻分析法 23 3.2.2. 專家焦點團體訪談 23 3.2.3. KJ(Kawakita Jiro)法 24 3.2.4. 同儕審查法 (Peer Review) 24 3.2.5. 深度訪談法 25 3.2.6. 紮根理論 25 3.3. 研究流程 26 第4章 研究分析 27 4.1. 第一階段研究:焦點小組蒐整資料 27 4.1.1. 專家焦點團體蒐集文化商品設計關鍵字 27 4.1.2. 關鍵字KJ法歸島建構文化商品設計架構 29 4.2. 第二階段研究:同儕審查檢視架構完整性 30 4.2.1. 同儕審查研究流程 30 4.2.2. 研究樣本蒐集:市售文化商品圖片 31 4.2.3. 文化商品圖片分群 32 4.2.4. 同儕審查後構面準則修整 33 4.3. 第三階段研究:專家深度訪談確立架構 37 4.3.1. 架構建立與修整- 專家深度訪談 37 4.3.2. 建立文化創新商品設計架構 40 4.4. 第四階段研究:質性驗證-紮根理論編碼分析 41 4.4.1. 訪談資料編碼 41 4.4.2. 文化商品設計脈絡分析 43 4.4.3. 文化商品行銷脈絡分析 64 4.5. 小結-整合性設計思考創造文化商品創價機會 75 第5章 研究結論與建議 76 5.1. 研究結論 76 5.1.1. 文化商品的構成元素:以情感意念為內涵向外發展 76 5.1.2. 文化商品的創新設計機會點:人文根基,行銷取向 80 5.1.3. 文化商品設計思考之創價模式:結合設計與行銷的整合性思考 82 5.2. 後續研究建議 84 參考文獻 85 附錄:逐字稿編碼全文 89 圖目錄 圖1-1 設計風格與消費者喜好的改變 1 圖1-2 章節架構 5 圖2-1消費者需求與產品特性之演變 8 圖2-2文化三層說 10 圖2-3 文化空間倒三角形 10 圖2-4文化三層次 11 圖2-5商品價值的結構 15 圖2-6文化符碼解讀三層說 17 圖2-7 文化產品設計概念模型 17 圖2-8文化創意轉換產品設計的屬性 18 圖2-9文化產品設計流程 18 圖2-10 DESIGN FAMILY TREE 19 圖3-1研究架構 23 圖3-2文化商品關鍵字蒐集 24 圖3-3研究設計流程 26 圖4-1專家提供之文化商品設計關鍵字 29 圖4-2 BRAVO TAIWAN GOOD DESIGN SHOP網站首頁 31 圖4-3 OTOP 地方特色網首頁 31 圖4-4分層抽樣說明 32 圖4-5同儕審查使用之40件文化商品樣本 33 圖4-6受測者進行圖片分類 33 圖4-7文化商品設計構面圖型 41 圖4-8 文化商品設計思考方向 43 圖4-9 文化商品具備之特性 48 圖4-10文化商品具備之功能性 51 圖4-11文化商品設計加值方法 53 圖4-12文化商品的情感操作方法 56 圖4-13文化商品設計變數 58 圖4-14文化商品設計問題點 61 圖4-15文化商品上市考量點 64 圖4-16文化商品價錢定位變數 66 圖4-17文化商品智慧財產與專利思考 67 圖4-18文化商品市場機會點 68 圖4-19文化商品創造商機方向 70 圖4-20文化商品市場問題點 71 圖4-21文化商品永續經營思維 73 圖5-1文化商品設計構面 77 圖5-2文化商品設計構面 78 圖5-3文化商品設計構成要素 78 圖5-4文化商品設計架構 79 圖5-5 文化商品設計思考創價模式-設計面向 80 圖5-6 文化商品設計思考創價模式-行銷面向 81 圖5-7 文化商品設計思考創價模式 83 表目錄 表2-1文化的定義 11 表2-2文化商品分類 14 表2-3創新的定義 20 表4-1焦點團體訪談法之專家介紹 27 表4-2 文化商品設計初探列表 30 表4-3材質應用構面準則增刪 34 表4-4外觀造型構面準則增刪 34 表4-5技術功能構面準則增刪 35 表4-6意念轉換構面準則增刪 35 表4-7情感象徵構面準則增刪 35 表4-8產品功能構面準則增刪 36 表4-9同儕審查修整後之文化商品設計構面 36 表4-9文化商品設計衡量構面增刪 37 表4-10材質應用構面準則增刪 38 表4-11造型式樣構面準則增刪 38 表4-12製作技術構面準則增刪 38 表4-13構面準則增刪 39 表4-14產品功能構面準則增刪 39 表4-15文化商品設計構面 40 表4-16編碼方式說明 42 表4-17文化商品設計思考方向範疇概念說明 44 表4-18 文化商品具備之特性範疇概念說明 48 表4-19文化商品具備之功能性範疇概念說明 51 表4-20文化商品設計加值方法範疇概念說明 53 表4-21文化商品的情感操作範疇概念說明 57 表4-22文化商品設計變數範疇概念說明 58 表4-23文化商品設計問題點範疇概念說明 61 表4-24文化商品上市考量點範疇概念說明 64 表4-25文化商品價錢定位變數範疇概念說明 66 表4-26文化商品智慧財產與專利思考範疇概念說明 67 表4-27文化商品市場機會點範疇概念說明 69 表4-28文化商品創造商機方向範疇概念說明 70 表4-29文化商品市場問題點範疇概念說明 72 表4-30文化商品永續經營思維範疇概念說明 73

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