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研究生: 張陞元
Seng-Yuan Chang
論文名稱: 以字元為單位的動畫顯示系統
A Character-Based Animation System
指導教授: 楊傳凱
Chuan-kai Yang
口試委員: 李育杰
Yuh-Jye Lee
項天瑞
Tien-Ruey Hsiang
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 管理學院 - 資訊管理系
Department of Information Management
論文出版年: 2005
畢業學年度: 93
語文別: 中文
論文頁數: 60
中文關鍵詞: 字元動畫
外文關鍵詞: character, animation
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  • NPR(non-photorealistic rendering)的研究是近來一個廣泛被討論的領域,其主要目的在於提供另一種影像合成技術,它的呈像演算法所強調者係在形狀的邊緣上能夠有更好的表示方法,並且在圖的細節部份,盡可能提供更多種呈像方式。
    在此論文中,我們的研究目的是藉由每一個字元的字型形狀來表示來源影片中的每一個畫面,將輸入影片,轉換成以字元為單位的動畫。此論文的精神非常類似於image mosaics [18],我們將每一個標準ASCII的字元當作字元瓷磚(character tile),排列出相似於來源影片中的每一個畫面。
    本研究有二個重點:(1)從標準ASCII的字元中挑選並排列出最相似於來源影片中的每一個畫面,針對這一部份後我們的方法是將來源影片中的每一個畫面先經過測邊(edge detection),再做細化(thinning),最後再使用R. L. Brown[22]所提出的形狀比對方法,挑選出最適合的字元成為該區塊的字元瓷磚。(2)維持時間(temporal coherence)的一致性,這一部份亦是此論文的最重要部份。我們針對固定寬度的字型與變動寬度的字型,分別使用不同的方法來盡量維持時間的一致性。
    此論文主要在於提供使用者另一種NPR風格的轉換,使文字的用途有更多種的應用與變化,而不僅只是使用於意念表達與敘述而已。


    第一章 序論 1 1.1 簡介 1 1.2 字元與字型 1 1.2.1 字元(character) 1 1.2.2 字型(font) 4 1.3 ASCII art 8 1.4 研究目的 9 1.5 論文架構 11 第二章 相關文獻探討 12 2.1 為文字格式產生任意精確方向的規格 12 2.2 使用文字格局的藝術表面呈像 14 2.3 馬賽克影像 16 2.4 馬賽克影片 17 第三章 演算法流程 19 3.1 概述 19 3.2 Sobel測邊(sobel edge detection) 20 3.3 細化演算法(Thinning Algorithm) 22 3.4 形狀相似度比對 24 3.4.1 傳統Mean Square Error (MSE) 24 3.4.2 改進傳統MSE 28 3.4.3 其它形狀比對方法 31 3.4.4 變動寬度與固定寬度字型的形狀比對 34 3.5 維持時間一致性(temporal coherence) 41 3.5.1 固定寬度字型 41 3.5.2 變動寬度的字型 43 第四章 實驗結果 44 第五章 結論與未來工作 48 4.1 結論 48 4.2 未來工作 48 參考論文 52

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    [20] http://www.pages.drexel.edu/~weg22/edge.html.
    [21]鐘國亮編著,影像處理與電腦視覺(第二版),東華書局。
    [22] R. L. Brown, The Fringe Distance Measure: An Easily Calculated Image Distance Measure with Recognition Results Comparable to Gaussian Blurring, IEEE TRANSACTIONS ON SYSTEMS, MAN, AND CYBERNETICS, VOL. 24. NO. I . JANUARY 1994.

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